誰でもできるのに9割の人が気づいていない、お金の生み出し方
【お金の知識が差を生む】
【商品価値の見せ方が大事】
・同じ商品でも見せ方、売り方、売る場所、売る人を変えれば別の価値、価値の高さは変わる。
・砂漠で売られる水は1万円
・富士山で売られる水は1000円
・自販機は160円
・価値の高さは買う側の人の欲求の強さによって異なる。
価値は欲求で決まる。
【人は欲求を満たすために買う】
人は欲求が強ければ強いほど、大きなお金を支払う
・人間関係
・お金
・健康
人は痛みがあるとすぐに行動する
歯医者に行くのは、痛みを取りたいという欲求
【人間の欲求を知ること】
・相手のエピソードを聞く。
(相手を知れば知るほど、お金を生み出せるようになる)
・「時間や労力をかけたくない」という理由で人はお金を払う。苦痛を避ける欲求
・色んな人からの意見を聞き、フィードバックをもらい、相手の欲求を知ること
・どんな人が自分の商品を買ってくれたのかを確認することで商品の品質もサービスも上がる
・周りの人やサービスを体験してくれた人から、あなたの良いところを教えてもらう
・自分の提供する商品やサービスにお金を払う人は、どんな感情を満たしたいか?
・高いか安いかはお客様の欲求の強さで決まる。
強烈に欲しいと思うなら高く買ってもらえる
【どう商品を作るのか】
・自分が価値を感じたサービスは売れる
・自分は価値あると思う商品を販売する。良いと思う人だけ買ってくださいというスタンス
・自分には当たり前にできることでも、他人には難しいことがある。それが自分の強みになる。それに気づくために他人からのフィードバックが必要
・最初は特に、相手のニーズをつかみきれない。やってみたら予想と違って喜ばれなかったこと、喜ばれたことがある
・自分のサービスを磨く
・居場所を作る
・だんだと自分だからこそ提供できる価値が出てくる
・自分に求められていることを見極める
・自分だけの人生のストーリーを持っている。それを販売すれば良い
・失敗も同じことで悩んでる人にとっては励みになる
・過去にした失敗や苦労話は、語るほどいい
・自分の提供しているものの価格は安いと思っている👉必ず値段以上の価値ある商品を販売しないといけない
👉どう商品を作るのか?
・自分が価値を感じたサービス
・自分には当たり前にできることでも、他人には難しいこと
・無料で発信してるとだんだん自分だけの価値が出る
・
【お金を貰うことを恐れない】
もう無料ではやってられないと言う気持ちの変化が起こる。そしたら、お金を取れるようになる
自分が安心して受け取れる金額からスタート
人は払った金額が大きければ大きいほど真剣に取り組む
営業実績を作る。営業実績には価値がある。
誰かの役に立つことで満たされること
満たしたい感情がある。お客さんを満足させること。
【お客さんの心理】
・一度お金を支払うと、どんどんお金を払うようになる
・一生懸命な姿に人は心を打たれる
・一生懸命な人に仕事をお願いしたくなる
人は挑戦している人から目が離せない。頑張っている姿を見ると応援したくなる。挑戦する姿に人は勇気づけられ、自分も頑張ろうと思う。
エンターテイメント性、どれだけ楽しさを提供できるかで人気が変わる。
眠くなるようなつまらない授業は人気が出ない
お客さんを楽しませること!
エンターテイメント性をさまざまな形で盛り込むこと
何事も結果が出るまでには時間がかかる。そのプロセスをどのように楽しいものにするかはサービス提供側の腕の見せ所
人間は楽しければ続けられる
続けていれば、時間はかかるにしても結果が出る
→一生懸命な姿を見せてやる気にさせる
→笑いやエンターテイメント性を盛り込む
→
【雑記】
練習を積み重ねる
早いサイクルで何度もやる
仲間ができると人生は何倍も楽しくなる
【気づき】
・人に欲求を生ませて、欲求を満たすサービス、商品を売る
・好きなことを発信したり、やりたいことをやっていると、自然と自分だけの強みが出来上がっている
・自由人な生き方で愛される
・講義の内容も素晴らしいが。話が面白くて、ずっと笑いながら聴いてくれる喋り方をすることで人気が出る
・人は人生のストーリーに強く共感し感動する。挑戦している姿には共感し勇気をもらう。失敗を笑顔で語る人に器の大きさを感じる。失敗して、乗り越えた物語は、あなた唯一のもの👉Youtubeで残していく。
動画教材を作って販売
【まとめ】
【商品の見せ方、売り方が大事】
・同じ商品でも見せ方、売り方、売る場所、売る人を変えれば別の価値、価値の高さは変わる。
・砂漠で売られる水は1万円
・富士山で売られる水は1000円
・自販機は160円
・価値の高さは買う側の人の欲求の強さによって異なる。
価値は欲求で決まる。
【人は欲求を満たすために買う】
人は欲求が強ければ強いほど、大きなお金を支払う
・人間関係
(仕事場、友人、家族)
・お金
(稼ぎたい、給料アップ、転職)
・健康
(歯医者、運動、食事)
人は痛みがあるとすぐに行動する
(歯医者に行くのは、痛みを取りたいという欲求)
【どう商品を作るのか】
・自分が価値を感じたサービスは売れる
・自分には当たり前にできることでも、他人には難しいこと。自分の強みになる。
・無料で発信してるとだんだん自分だけの価値が出る
【お客さんの心理】
・一度お金を支払うと、どんどんお金を払うようになる
・一生懸命な姿に人は心を打たれる
→一生懸命な人に仕事をお願いしたくなる
頑張っている姿を見ると応援したくなる。
挑戦する姿に人は勇気づけられる
・エンターテイメント性
(どれだけ楽しさを提供できるかで人気が変わる)
→眠くなるようなつまらない授業は人気が出ない
👉エンターテイメント性をさまざまな形で盛り込む
結果が出るまでのプロセスをどのように楽しいものにするかはサービス提供側の腕の見せ所
(笑いや楽しさを混ぜていく)
【気づき】
・商品や自分の見せ方、売り方、場所を変えるだけで高値にできる
→Youtube、Instagram、TikTok
→弱い立場
・人の欲求を満たす商品を販売する
→欲求を刺激して、満足させる商品を売る
(肉の匂いを嗅がせる、TikTokで承認欲求、海外ドラマの気になる所で終わる)
・エンターテイメント性を盛り込む
(笑い、自分のストーリー、おふざけ)

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